Implementasi Flashcard Berbasis Augmented Reality Dalam Pengenalan Tanaman Obat Usada Bali
Keywords:
Augmented Reality, Flashcard, Usada Bali Rare, Tanaman Obat, Model ADDIEAbstract
Rendahnya pemahaman masyarakat terhadap naskah kuno Usada Bali Rare disebabkan oleh keterbatasan akses literatur konvensional dan kesulitan mengidentifikasi tanaman obat secara visual. Hasil survei terhadap 63 responden menunjukkan bahwa meskipun 95,2% berdomisili di Bali, hanya 41,3% yang memiliki pengetahuan terbatas mengenai jenis tanaman obat dan cara pengolahannya, sementara 68,2% mengalami kesulitan dalam mengidentifikasi tanaman secara langsung. Namun, 82,5% responden memberikan dukungan penuh terhadap implementasi flashcard berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media edukasi. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan media edukasi inovatif berupa flashcard interaktif berbasis AR guna mengenalkan tanaman obat serta memvisualisasikan pengobatan tradisional pada anak. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Aplikasi berbasis Android dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia Engine dengan teknik Marker-Based Tracking. Aplikasi mengintegrasikan 26 jenis tanaman herbal dan metode penanganan untuk 10 jenis penyakit anak, dilengkapi fitur Multi-Marker, menu galeri, panduan, kontrol audio, serta video tutorial meracik ramuan. Pengujian sistem dilakukan melalui Blackbox Testing dan evaluasi UEQ terhadap 55 responden. Hasil Blackbox Testing menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai rancangan, dan evaluasi UEQ menunjukkan aplikasi efektif sebagai media edukasi pelestarian budaya Usada Bali.